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Region:Zitadelle

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Einleitung

Der Abschluss von Half-Life 2 passiert in der Zitadelle, ein sehr hoher, monolithischer Turm, platziert in der Mitte von City 17. Es ist das Hauptsymbol der Combine. Ganz am Anfang, formt die Zitadelle ein sehr einigen artiges Verhältnis zu dem Spieler, da sie regelrecht in den Wolken verschwindet. Am Ende vom Spiel, wenn der Spieler allein in die Zitadelle kommt, ist eine großartiges Gefühl der Vollkommenheit, bis hin zum Höchsten Punkt der Zitadelle, den Portal.

Architektur

Anders als City 17 ist die Zitadelle eine reine Combine Kreation. Hoch, asymmetrische eckige Form mit einem aufregenden Ansatz des Design, die den Spieler wie einen kleinen, unbedeutenden Fleck in einer unaufhaltbaren Kriegsmaschine fühlen lässt. Die Materialien sind hauptsächlich nur glatte, gefühllose, bläuliche Metallplatten. Der Boden hat eine gigantische Metallstruktur, um die riesigen Kolben zu halten. Wenn der Spieler immer weiter hoch kommt, werden die Dinge immer eleganter bis Dr. Breens Büro mit luxuriösen roten Teppichen.

Umgebung

Um die Alien Natur der Zitadelle zu betonen, sollten nur monochromatische und kalte Umgebungen mit blaugrünen Nebel existieren. Das Combine Licht besteht aus hellen Scheinwerfern, die sehr weit verbreitet sind, auch außerhalb der Zitadelle. Die Struktur selber enthält nur sehr wenig Fenster, aber wenn, dann mit einem hellen, blendendem weißem Schein. Dadurch sieht man erst die eigentliche Dunkelheit in der Zitadelle. Es sollte klar gemacht werden, dass der Spieler ein Eindringling ist. Eigentlich wollte Valve am Anfang Rebellen mit Raketenwerfern die Zitadelle stürmen lassen, doch wenn der Spieler allein in die Zitadelle geht, ist es viel emotionsreicher und lässt den Spieler als sehr heldenhaft darstellen.

NPCs

Die Zitadelle in City 17 ist das Globale Hauptquartier der Combine. Es sollten nur Combine NPCs verwendet werden. Möglich ist es, mehrere Strider, Gunships oder viele Soldaten auf einem Haufen erscheinen zu lassen. Stalker dürfen auch benutzt werden, nur dürfen sie nicht für den Spieler erreichbar sein, da der Script für die Stalker nicht fertig ist. Das Problem ist in Epsiode 1 aber gelöst wurden. Die gigantischen Kolben am Boden der Zitadelle vertreiben die Antlions und hindern sie damit City 17 zu betreten, funktionieren also wie gigantische Thumper.