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Mapping:Bugfixes für Hammer

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Bugname Bugwirkung Lösung
der 3D Kamera Bug Man ist mit der 3D Kamera irgendwo im Nichts Oben in der Leiste auf “View” und dann auf “Go to coordinates”, dann “0 0 0” eingeben
der Displacement Bug Objekte fallen durch Displacements durch Beim “Compile Fenster” unten auf “Expert” klicken und dann bei “$bsp_exe”, “-novirtualmesh” ganz vorne hinzufügen

(Achtung! Es muss immer mit dem Expert Fenster kompiliert werden!)