Wired Text Screen

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Funktion:Erstellt ein Bildschirm, der Text anzeigt
Primär feuer:Erstellt ein Text Screen
Sekondär feuer:Updated neue Einstellungen auf dem Bildschirm
Nachladen:Keine Aktion
Notizen:-

Inhalt

Kurze Beschreibung

Der Wired Text Screen zeigt bis zu 12 vordefinierte Texte an. Diese lassen sich durchschalten; zusätzlich kann man auch Values anzeigen lassen

Ein Wired Text Screen

Anweisungen

Schiesse mit dem primären Feuer auf ein Objekt oder deinem Modell um ein Text Screen zu erstellen.

Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===

  • clk: Wenn clk 1 ist, wird der Text angezeigt
  • Text: Wenn der Input 1 ist, wird der Text in Zeile 1 angezeigt, bei 2 Text 2, usw.
  • Value1 ... : Ist der Input für Values, die angezeigt werden sollen.

wiremod

Ausgänge

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Variablen

  • Text size: Stellt die Textgröße ein.
  • Text justification: Stellt die Position des Textes ein. 0 ist links, 1 ist zentriert, 2 ist rechts.
  • Number of inputs: Stellt ein, wieviele values man anzeigen möchte value1 ...
  • Text colour: Stellt die Farbe des Textes ein.
  • 12 Zeilen für den Text
  • Create flat to surface: Stellt ein, ob der Screen flach auf der Oberfläche erstellt werden soll.
  • Force show text: Zwingt den Screen den Text ohne Wire anzuzeigen.

Nützliche Tips

  • Um nun Values anzeigen zu lassen, braucht man nur zu seinem Text <1> eingeben. Es geht auch mit <2> und <3>, je nachdem wie man "Number of Inputs" eingestellt hat.
  • Um eine nächste Zeile im selben Feld zu beginnen, schreibt man < br > (ohne Leerzeichen zwichen br und < >). Ein </br> wie in html ist nicht erforderlich.

Beispiel

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