Wired Text Screen
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Inhalt |
Kurze Beschreibung
Der Wired Text Screen zeigt bis zu 12 vordefinierte Texte an. Diese lassen sich durchschalten; zusätzlich kann man auch Values anzeigen lassen
Anweisungen
Schiesse mit dem primären Feuer auf ein Objekt oder deinem Modell um ein Text Screen zu erstellen.
Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===
- clk: Wenn clk 1 ist, wird der Text angezeigt
- Text: Wenn der Input 1 ist, wird der Text in Zeile 1 angezeigt, bei 2 Text 2, usw.
- Value1 ... : Ist der Input für Values, die angezeigt werden sollen.
wiremod
Ausgänge
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Variablen
- Text size: Stellt die Textgröße ein.
- Text justification: Stellt die Position des Textes ein. 0 ist links, 1 ist zentriert, 2 ist rechts.
- Number of inputs: Stellt ein, wieviele values man anzeigen möchte value1 ...
- Text colour: Stellt die Farbe des Textes ein.
- 12 Zeilen für den Text
- Create flat to surface: Stellt ein, ob der Screen flach auf der Oberfläche erstellt werden soll.
- Force show text: Zwingt den Screen den Text ohne Wire anzuzeigen.
Nützliche Tips
- Um nun Values anzeigen zu lassen, braucht man nur zu seinem Text <1> eingeben. Es geht auch mit <2> und <3>, je nachdem wie man "Number of Inputs" eingestellt hat.
- Um eine nächste Zeile im selben Feld zu beginnen, schreibt man < br > (ohne Leerzeichen zwichen br und < >). Ein </br> wie in html ist nicht erforderlich.
Beispiel
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