Wired Light
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Inhalt |
Kurze Beschreibung
Diese Lichtquelle kann auf unterschiedlicher Art und Weise dunke Bereiche erhellen.
Anweisungen
Schiesse mit dem primären Feuer auf ein Objekt oder der Welt, um eine Lichtquelle zu erstellen.
Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===
- Red: Roter Farbwert (0-255)
- Green: Grüner Farbwert (0-255)
- Blue: Blauer Farbwert (0-255)
- RGB: Alle drei Farbwerte als Vektor (je 0-255)
wiremod
Ausgänge
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Variablen
- Modellauswahl
- Directional Component: Die Lichtquelle gibt einen Lichtkegel aus, ähnlich einer Lampe.
- Radial Component: Die Lichtquelle gibt eine "Lichtkugel" aus, ähnlich einer Glühbirne.
- Glow Component: Die Lichtquelle scheint zu glühen. Allerdings wird die Umgebung nicht beleuchtet.
- Weld: Lichtquelle an der Oberfläche befestigen.
Nützliche Tips
- Alle drei Komponenten können auch kombiniert werden.
- Kleiner Bug: Ein lilafarbener Lichtkegel kann manchmal senkrecht zur Map erscheinen.
Beispiel
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