Wired Lamps
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Inhalt |
Kurze Beschreibung
Anweisungen
Schiesse mit dem primären Feuer auf ein Objekt oder der Welt, um eine Lampe mit voreingestellter Befestigung zu erstellen. Der sekundäre Feuer erstellt eine einzelne Lampe ohne irgendeiner Befestigung.
Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===
- Red: Roter Farbwert (0-255)
- Green: Grüner Farbwert (0-255)
- Blue: Blauer Farbwert (0-255)
- RGB: Alle drei Farbwerte als Vektor (je 0-255)
- On: Lampe An/Aus schalten (1/0)
- Texture: String zum Pfad einer Textur, die der Lichtkegel haben soll.
wiremod
Ausgänge
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Variablen
- Rope Length: Länge des Seils. (Funktioniert nur, wenn Rope als Befestigung ausgewählt wurde)
- Farbauswahl
- Befestigungsauswahl: Rope (Seil), Weld (Anschweißen), None (Keine Befestigung).
- Texturauswahl
Nützliche Tips
Kleiner Bug: Der Lichtstrahl kommt nicht nur aus Richtung des Lampenschirms, sondern auch aus der Rückseite.
Beispiel
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