Wired Holographic Emitter

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Funktion:Wird verwendet, um ein Hologramm aus Laserstrahlen und/oder Laserpunkten zu erstellen.
Primär feuer:Erstellt Einen Holo Emitter
Sekondär feuer:Verlinkt 2 Holo Emitter miteinander(dh. wenn die Koordinaten der emitter gleich sind befinden sich auch die punkte am gleichen Ort.)
Benötigt: Wired Holographic Grid
Nachladen:keine Aktion.
Notizen:-

Inhalt

Kurze Beschreibung

Der Holo Emitter erstellt einen punkt in einem 3 Dimensionalen Koordinatensystem in dem man ihm die x,y und z Koordinaten des zu zeichnenden Punktes eingibt.

Anweisungen

Der Holo Emitter verwendet die x,y und z Koordinaten um einen oder mehrere punkte zu erstellen. Wenn der eingang "Active" 1 ist wird dieser punkt dargestellt.

Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===

  • X: Die X Koordinaten des Punktes.
  • Y: Die Y Koordinaten des Punktes.
  • Z: Die Z Koordinaten des Punktes.
  • Active: 0 ist aus 1 ist ein
  • FadeRate: Je höher die zahl umso schneller verschwindet der Punkt wieder.

Der kleinste wert im Multyplayer ist 10, und im Singleplayer 0.1. Es gibt keine möglichkeit einen Punkt für immer anzeigen zu lassen,

aber bei FadeRate 0.1 bleibt das Hologramm schon für einige ziet erhalten.

wiremod

Ausgänge

Variablen

  • Show Beam: Gibt an ob ein Strich vom Holo Emitter zum angegebenen Punkt angezeigt werden soll oder nicht..
  • Point size: Die größe des Punktes.
  • Color: Die Farbe des Punktes.

Nützliche Tips

  • 0,0,0 ist eigendlich ein wenig über dem Emitter und nicht in ihm.
  • Mehrere Emitter können zu einem einzigen Punkt synchronisiert werden indem man ein Wired Holographic Grid verwendet.

Beispiel

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