Wired Holographic Emitter
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Kurze Beschreibung
Der Holo Emitter erstellt einen punkt in einem 3 Dimensionalen Koordinatensystem in dem man ihm die x,y und z Koordinaten des zu zeichnenden Punktes eingibt.

Anweisungen
Der Holo Emitter verwendet die x,y und z Koordinaten um einen oder mehrere punkte zu erstellen. Wenn der eingang "Active" 1 ist wird dieser punkt dargestellt.
Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===
- X: Die X Koordinaten des Punktes.
- Y: Die Y Koordinaten des Punktes.
- Z: Die Z Koordinaten des Punktes.
- Active: 0 ist aus 1 ist ein
- FadeRate: Je höher die zahl umso schneller verschwindet der Punkt wieder.
Der kleinste wert im Multyplayer ist 10, und im Singleplayer 0.1. Es gibt keine möglichkeit einen Punkt für immer anzeigen zu lassen,
aber bei FadeRate 0.1 bleibt das Hologramm schon für einige ziet erhalten.wiremod
Ausgänge
Variablen
- Show Beam: Gibt an ob ein Strich vom Holo Emitter zum angegebenen Punkt angezeigt werden soll oder nicht..
- Point size: Die größe des Punktes.
- Color: Die Farbe des Punktes.
Nützliche Tips
- 0,0,0 ist eigendlich ein wenig über dem Emitter und nicht in ihm.
- Mehrere Emitter können zu einem einzigen Punkt synchronisiert werden indem man ein Wired Holographic Grid verwendet.
Beispiel
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