Wired Gyroscope

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Funktion:Erstellt ein Gyroskop, welches Neigungen ausgibt.
Primär feuer:Erstellt ein Gyroskop.
Sekondär feuer:Keine Aktion
Nachladen:Keine Aktion
Notizen:Das Gyro könnte beim Pitch verbuggt sein.

Inhalt

Kurze Beschreibung

Ein Gyroskop gibt seine Neigungen zu den X, Y und Z Achsen in Grad (°) aus. Diese werden als Pitch (Nickwinkel, um die Y-Achse), Yaw (Gierwinkel, um die Z-Achse) und Roll (Rollwinkel, um die X-Achse) bezeichnet.


Ein Gyroskop
Pitch, Yaw und Roll an einem Flugzeug

Anweisungen

Schiesse mit dem primären Feuer auf ein Objekt oder deinem Modell um ein Gyroskop zu erstellen.

Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===

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wiremod

Ausgänge

  • Pitch: Gibt den Nickwinkel von 0° bis 360° aus
  • Yaw: Gibt den Gierwinkel von 0° bis 360° aus
  • Roll: Gibt den Rollwinkel von 0° bis 360° aus

Variablen

  • Output -180 to 180 instead of 0 to 360: Gibt alle Winkel im Bereich von -180° bis +180° aus.

Nützliche Tips

Ich merke mir die Nick-, Gier- und Rollwinkel folgendermaßen: Ersetzt das Flugzeug unten rechts mit einem Kopf! Dann ist es etwas einfacher die Winkelbezeichnungen zu verstehen:

  • Nickwinkel - Halt mit dem Kopf nicken
  • Gierwinkel - Gierig mit dem Kopf hin und her suchen
  • Rollwinkel - Brauch wohl keine Beschreibung XD
Ausserdem: Wer mit dem Expression Gate gut umgehen kann, kann mit "extangp", "extangy" und "extangr" auf das Gyro verzichten und die Daten direkt duch das Gate verarbeiten.

Beispiel

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