Wired Gate - Memory
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Normale Speicherbausteine
D-Latch: Updatet den Input solange clk 1 ist. Der Output ist der Gespeicherte Wert.
Latch (Edge-Triggered): Wie der D-Latch, nur dass daten gespeichert werden, wenn clk sich verändert (z.B.: von 0 zu 1, 1 zu 0, 0 zu -1; ...)
RAM(128-, 32kb, 64- and 8 store): Daten werden in "Zellen" gespeichert, welche von 0 an durchnummeriert. So kann man Daten in eine bestimmte Adresse speichern; AddrWrite bestimmt die Zelle, clk schreibt die Daten hinein. Daten lesen funktioniert genauso, nur ohne clk.
RAM(64*64): Wie der normale RAM, nur dass die Daten nicht in einer Reihe, sondern auf einer 2 Dimensionalen Matrix gespeichert werden.
SR Latch:Ist S>0 und R=<0 wird 1 audgegeben. Ist S=<0 und R>0 wird 0 ausgegeben.
Toggle (Edge-Triggered): Schaltet zwischen OffValue und OnValue hin und her, immer wenn clk positiv wird.
Toggle While (Edge-Triggered): Theorethisch genau wie der Toggle (Edge-Triggered) Chip.
Up/Down Counter: Während clk läuft, wird am Output immer 1 abgezogen/aufgerechnet, jenachdem ob Decrement/Increment an ist.
