Wired GPS
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Kurze Beschreibung
Das GPS (Global Positioning System) gibt die aktuellen X, Y, und Z Koordinaten auf einer map an. X ist für den Längengrad, Y für den Breitengrad, Z für die Höhe.
Anweisungen
Schiesse mit dem primären Feuer auf ein Objekt oder deinem Modell um ein GPS zu erstellen.
Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===
- Store/Save Position: Speichert alle aktuellen Koordinaten in einem internen Speicher, unter einem fest nummerieten Speicherplatz.
- Next: Wählt den nächsten, belegten Speicherplatz aus.
- Remove Save Position: Entfernt den aktuellen Speicherplatz samt Daten.
wiremod
Ausgänge
- X: Die aktuelle X Koordinate.
- Y: Die aktuelle Y Koordinate.
- Z: Die aktuelle Z Koordinate.
- Vector: Gibt den aktuellen Vektor an.
- Recall X: Gibt eine gespeicherte X Koordinate an.
- Recall Y: Gibt eine gespeicherte Y Koordinate an.
- Recall Z: Gibt eine gespeicherte Z Koordinate an.
- Recall Vector: Gibt einen gepeicherten Vektor an.
- Current Memory: Zeigt, welcher Speicherplatz angewählt ist.
Variablen
-
Nützliche Tips
Man geht meist davon aus, dass der Boden auf einer map die Z-Koordinate 0 hat. Bei vielen maps ist das meist nicht so. Wenn man also einen Höhenmesser für ein Flugzeug bauen will, so ist der Wert meist viel höher auf dem Boden. Man kann das Schnell überprüfen, wenn man auf dem Boden in der Konsole getpos eingibt. Die letzte Zahl ist die Z-Koordinate.
Beispiel
Um nun einen genauen Höhenmesser zu bauen benötigt man:
- 1X Constant Value, mit dem Wert den man über getpos bekommen hat.
- 1X Subtract Gate
- 1X GPS
- 1X Screen
