Wired Advanced Pod Controller

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Funktion:Ermöglicht einem die Steuerung aus einem Pod (ein Vehicle in welches man sich reinsetzen kann, also z.B. ein Airboat) ohne Verwenden des Numpads.
Primär feuer:Platziert einen Adv. Pod Controller
Sekondär feuer:Feuer auf den Controller, danach Feuer auf den Pod verbindet diese miteinander (im Chat wird eine Nachricht ausgegeben).
Nachladen:Keine Aktion
Notizen:-

Inhalt

Kurze Beschreibung

  • Der Adv. Pod Controller spiegelt die Eingaben wieder, welche ein Spieler macht der in dem verlinkten Pod sitzt.
Ein Pod Controller (links) mit Pod (rechts)!
  • Turrets, Thruster oder andere Wire-Elemente können so bequem ohne das Numpad von jedem Spieler, der in dem Pod sitzt gesteuert werden. Es kann auch mehrere Podcontroller und Pods geben, so ist eine Mehrfachbelegung, wie sie bei der Numpadsteuerung fehlt, möglich.

Anweisungen

  • Primäres Feuer erstellt einen Adv. Pod Controller an die anvisierte Stelle.

Media:Beispiel.ogg=== Eingänge ===

  • Lock: Verhindert Spieler vom Betreten des Pods.
  • Terminate: Tötet den Spieler im Pod.
  • Strip Weapons: Entfernt alle Waffen des Spielers im Pod.
  • Eject: Wirft den Spieler aus dem Pod raus.
  • Disable: Setzt die Output-Werte W, A, S, D, Space, Alt, Shift, Mouse1, Mouse2 und Zoom auf 0.
  • Crosshairs: Schaltet das Fadenkreuz für den Pod um.
  • Brake: Aktiviert die Handbremse für den Pod.
  • Allow Buttons: Erlaube oder Verbiete das Verwenden von Wirebuttons mittels Primärfeuer.
  • Relative: Macht die Outputs Bearing und Elevation relativ zu den Neigungs- und Positionswerten des Pods.
  • Damage Health: Fügt dem Spieler im Pod die eingegebene Menge an Schaden auf Gesundheit hinzu.
  • Damage Armor: Fügt dem Spieler im Pod die eingegebene Menge an Schaden auf Rüstung hinzu.

wiremod

Ausgänge

  • W A S D Mouse1 Mouse2 Space Alt Shift Zoom TurnLeftKey TurnRightKey: Gibt aus, ob der Button gedrückt ist oder nicht.
  • X Y Z: Die XYZ Koordinaten des Punktes auf den der Spieler im Pod schaut.
  • Distance: Die Distanz zum Punkt auf den der Spieler im Pod schaut.
  • Active: Gibt aus, ob ein Spieler im Pod sitzt oder nicht.
  • Team: Die Team ID des Spielers im Pod.
  • Health Armor: Die Werte von Leben und Rüstung des Spielers im Pod.
  • Bearing: Die Neigung des Spielers im Pod.
  • Elevation: Die Höhenposition des Spielers im Pod.
  • Entity: Die Objektinstanz des Pods.

Variablen

  • Keine

Nützliche Tips

Beispiel

  • Spawn einen Jeep
  • Platziere einen Adv. Pod Controller auf ihn und verbinde diesen mit dem Jeep
  • Platziere einen Thruster mit den Werten Multiplier: 8000, Maximum: 8000, Nicht-Bi-Direktional, Minimum: 0 an die Hinterseite des Jeeps
  • Verbinde Thruster-Value mit dem Adv. Pod Controller Ouput W
  • Wenn du dich nun in den Jeep setzt und W drückst fährst du ein wenig schneller als normal.

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