Weapon frag
Aus GMod Wiki (DE)
Das ist die Granate aus Half-Life 2.
Eigenschaften
- Name - Das ist der Name des Entitys.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) - Die Ausrichtung des Objektes in der Map.
- Start Fade Dist/Pixels - Ab dieser Reichweite beginnt das ausblenden des Entitys.
- End Fade Dist/Pixels - Reichweite ab der das Entity ausgeblendet ist.
- Fade Scale - Nur wenn keine Fade Reichweite angegeben wurde, und nur für DirectX 7 Grafikkarten: Wenn 1, dann wird automatisch gefadet, wenn 0, dann wird nicht gefadet.
Inputs
- AddOutput - Ein Output wird der Waffe hinzugefügt. Schema: [Name] [AddOutput] "[Output] [Name],[Input],[Parameter]".
- FireUser1 - User1 wird beim Zielentity ausgelöst.
- FireUser2 - User2 wird beim Zielentity ausgelöst.
- FireUser3 - User3 wird beim Zielentity ausgelöst.
- FireUser4 - User4 wird beim Zielentity ausgelöst.
- Kill - Entfernt das Zielentity.
- KillHierarchy - Entfernt das Zielentity und alle anderen seiner Art.
Outputs
- OnNPCPickup - Wird ausgelöst, wenn ein NPC die Waffe aufgehoben hat.
- OnPlayerPickup - Wird ausgelöst, wenn der Spieler die Waffe aufgehoben hat.
- OnPlayerUse - Wird ausgelöst, wenn der Spieler die Waffe benutzt.
- OnFireUser1 - Wird ausgelöst, wenn User1 auf die Waffe gefeuert wurde.
- OnFireUser2 - Wird ausgelöst, wenn User2 auf die Waffe gefeuert wurde.
- OnFireUser3 - Wird ausgelöst, wenn User3 auf die Waffe gefeuert wurde.
- OnFireUser4 - Wird ausgelöst, wenn User4 auf die Waffe gefeuert wurde.
Flags
- Start Constrainet - Wenn ein Häkchen gesetzt wurde, ist die Waffe Fest in der Map verankert.
- Deny player pickup (reserve for NPC) - Wenn ein Häkchen gesetzt wurde, ist die Waffe für NPCs reserviert.
- Not puntable by Gravity Gun - Wenn ein Häkchen gesetzt wurde, ist die Waffe nicht mit der Gravity Gun wegschießbar.
