Weapon crowbar

Aus GMod Wiki (DE)

Wechseln zu: Navigation, Suche


Das ist die Brechstange aus Half-Life 2.

Eigenschaften

  • Name - Das ist der Name des Entitys.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) - Die Ausrichtung des Objektes in der Map.
  • Start Fade Dist/Pixels - Ab dieser Reichweite beginnt das ausblenden des Entitys.
  • End Fade Dist/Pixels - Reichweite ab der das Entity ausgeblendet ist.
  • Fade Scale - Nur wenn keine Fade Reichweite angegeben wurde, und nur für DirectX 7 Grafikkarten: Wenn 1, dann wird automatisch gefadet, wenn 0, dann wird nicht gefadet.

Inputs

  • AddOutput - Ein Output wird der Waffe hinzugefügt. Schema: [Name] [AddOutput] "[Output] [Name],[Input],[Parameter]".
  • FireUser1 - User1 wird beim Zielentity ausgelöst.
  • FireUser2 - User2 wird beim Zielentity ausgelöst.
  • FireUser3 - User3 wird beim Zielentity ausgelöst.
  • FireUser4 - User4 wird beim Zielentity ausgelöst.
  • Kill - Entfernt das Zielentity.
  • KillHierarchy - Entfernt das Zielentity und alle anderen seiner Art.

Outputs

  • OnNPCPickup - Wird ausgelöst, wenn ein NPC die Waffe aufgehoben hat.
  • OnPlayerPickup - Wird ausgelöst, wenn der Spieler die Waffe aufgehoben hat.
  • OnPlayerUse - Wird ausgelöst, wenn der Spieler die Waffe benutzt.
  • OnFireUser1 - Wird ausgelöst, wenn User1 auf die Waffe gefeuert wurde.
  • OnFireUser2 - Wird ausgelöst, wenn User2 auf die Waffe gefeuert wurde.
  • OnFireUser3 - Wird ausgelöst, wenn User3 auf die Waffe gefeuert wurde.
  • OnFireUser4 - Wird ausgelöst, wenn User4 auf die Waffe gefeuert wurde.

Flags

  • Start Constrainet - Wenn ein Häkchen gesetzt wurde, ist die Waffe Fest in der Map verankert.
  • Deny player pickup (reserve for NPC) - Wenn ein Häkchen gesetzt wurde, ist die Waffe für NPCs reserviert.
  • Not puntable by Gravity Gun - Wenn ein Häkchen gesetzt wurde, ist die Waffe nicht mit der Gravity Gun wegschießbar.

Powered by gmod.de