Version 9: Changelog

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Inhalt

Version 9.0.4b (29.11.2005 )

Behoben

  • Überlagerungen im Spawn Menü
  • Fehlende Einträge im Spawn Menü
  • Spawn Menü wird angezeigt wenn es auf dem Server deaktiviert ist

Version 9.0.4 (27.11.2005)

Hinzugefügt

  • Spawn Menü passt sich der Bildschirmauflösung an
  • Spawn Menü aufgeräumt / gesäubert
  • SWEP Menü wurde übersichtlicher gemacht (gm_wepselmode um zurück zu wechseln)
  • SWEP Spawn Menü
  • CS:S Waffen
  • NPC Todes Nachricht

Behoben

  • Spawn Menü Crash
  • Einzelspieler Fehler mit den Turrets
  • Melonracer Fehler
  • Waffe aufnehmen / wechseln Fehler
  • Text, Rechte und Gruppen schauen in den nächsten Level
  • Fortwars - Fehler behoben: Kaufen von Waffen als Zuschauer
  • Fortwars - Geld verschwindet nach Spielende
  • HideAndSeek - Team Namen behoben
  • HideAndSeek - Puktzahl optimiert
  • HideAndSeek - Hinzugefügt: Hilfe Bildschirm
  • HideAndSeek - Hiders bekommen Melonen und Baby Kanonen
  • Chat Style Nachrichten sind nun im Einzelspieler zu sehen
  • Waffensymbole werden bei den Todesnachrichten angezeigt

LUA

  • _util.PlayerByName( name )
  • _util.PlayerByUserId( userid )
  • _util.EntsInBox( min, max )
  • _util.DropToFloor( ent )
  • _util.ScreenShake( pos, amp, frequency, duration, radius )
  • _util.PointAtEntity( ent, ent )
  • _npc.ExitScriptedSequence( ent )
  • _npc.SetSchedule( ent, sched )
  • _npc.SetLastPosition( ent, vector )
  • _npc.AddRelationship( ent, ent, disposition, priority )
  • Phys Functionen gewechselt zu _phys. Tabelle (siehe lua/includes/backcompat.lua)
  • _phys.ApplyForceOffset( ent, force, worldpos )
  • _phys.ApplyTorqueCenter( ent, vec )
  • _player.ShowPanel( player, name, show )
  • _player.SetContextMenu( player, name )
  • GetPlayerDamageScale( hitgroup ) - siehe defines.lua
  • _player.GetFlashlight( player )
  • _player.SetFlashlight( player, bool )
  • _player.LastHitGroup( player )
  • Tabellen starten jetzt wieder mit 1 anstatt 0
  • _player.ShouldDropWeapon( player, bool )
  • SWEP - getTracerFreqPrimary()
  • SWEP - getTracerFreqSecondary()
  • _swep.GetClipAmmo( id, clip )
  • _swep.SetClipAmmo( id, clip, amount )
  • SWEP - onPickup( player )
  • SWEP - onDrop( player )
  • SWEP - onRemove()
  • SWEP - getDeathIcon()
  • _gameevent.Start( name )
  • _gameevent.SetString( name, value )
  • _gameevent.SetInt( name, value )
  • _gameevent.Fire()
  • _spawnmenu.AddItem( player, category, name, command )
  • _spawnmenu.RemoveCategory( player, category )
  • _spawnmenu.RemoveAll( player )
  • _spawnmenu.SetCategory( player, category )
  • eventPlayerInitialSpawn( playerid ) – wird aufgerufen bevor der Spieler den Server das erste Mal betritt
  • Fixed _file.Read corrupt data
  • _PlayerGetActiveWeapon( player )
  • _swep.GetDeathIcon( weapon )

Version 9.0.3 (7.11.2005)

Hinzugefügt

  • gm_hideandseek von Greg Hughes aka "fayte" und "MrSteak63"
  • "cfg/lua.txt" um LUA zu konfigurieren

Behoben

  • Crash wenn NPCs auf Jeeps Schießen
  • Crash egal was man tut
  • Crash wenn der GUI Text versteckt wird
  • MrSteak's miserables scripting in gm_longsight
  • verschiedene Crashs im Einzelspieler

LUA

  • Fehler behoben: GModQuad_Hide
  • SWEPs mit fehlenden Scripts spawnen nun nicht mehr

Version 9.0.2 (6.11.2005)

Hinzugefügt

  • gm_freeze Spielmodi von Jon Sully aka "Jonny"

Behoben

  • Einfaches Schweißen Crash
  • Einfache Achse Crash
  • Server Hosting Crash Fehler
  • NPC Spawnen ist immer erlaubt im Einzelspieler
  • Laden aus dem Hauptmenü Fehler
  • Beschädigte Speicherdatei Fehler nachdem benutzen des Duplizierers
  • Gefreezte Ragdolls funktionieren stabiler
  • Lua Speicher Leck
  • fortwar map aktualisiert (g33k)
  • Neue Waffen zu fortwars hinzugefügt (g33k)
  • Kaufsystem zu fortwars hinzugefügt (g33k)
  • Autoswitch in allen Bau Spielmodis Ausgeschaltet (g33k)

LUA

  • Gelöcht: io/os library
  • Hinzugefügt: loadlib library
  • _EntSetParent( <ent>, <parent> )
  • _EntGetParent( <ent> )
  • _IsDedicatedServer( )
  • GmodRect/GModText Indizes können nun über 128 sein (~32000 max)
  • GmodRect/GModText doesn't draw when followed ent isn't in PVS
  • _GModQuad_Start( <material> )
  • _GModQuad_SetVector( <index [0-3]>,<vector> )
  • _GModQuad_Hide( <userid>, <index>, <fadetime>, <delay> )
  • _GModQuad_HideAll( <userid> )
  • _GModQuad_SetTimings( <delay>, <fadein>, <life>, <fadeout> )
  • _GModQuad_Send( <player>, <index> )
  • _GModQuad_SendAnimate( <player>, <index>, <length>, <ease> )
  • _EntGetName( <ent> )
  • _EntSetName( <ent>, <name> )
  • eventPlayerUseEntity( playerid, entity )
  • Hinzugefügt: Lebenstyp Klassen Definition zu defines.lua
  • _SetDefaultRelationship( <class>, <class>, <disposition> )
  • _TraceSetCollisionGroup( <group> )
  • Hinzugefügt: Masken zu defines.lua
  • _TraceSetMask( <mask> )
  • _file.Exists( <filename> )
  • _file.Read( <filename> )
  • _file.Write( <filename>, <string> )
  • _file.CreateDir( <folder> )
  • _file.Find( <wildcard> )
  • _file.Delete( <file> )
  • _file.Rename( <before>, <after> )
  • Fehler Nachrichten sind nun benutzbar
  • _TraceAttack( <victim ent>, <inflictor ent>, <attacker ent>, <amount> )
  • 8, 9 und 0 können nun mit PlayerOption benutzt werden (assuming default cam binds)
  • _EntSetMaxHealth( <ent>, <max> )
  • _EntGetMaxHealth( <ent> )

Version 9.0.1 (30.10.2005)

Hinzugefügt

  • Warnung wenn CS:S Nachladeanimationen auf dem Server fehlen
  • Icon für "gm_build_fortwars"
  • Ein paar fehlende Server dateien

Verändert

  • Bloom ist nun AUS (Standartmäßig)
  • NPC spawning ist jetzt bei Standart Server Settings erlaubt
  • Alte map entfernt (Upss!)

Behoben

  • Kleiner Memory leak im Multiplayer Menü
  • Mögliche probleme mit langen GUI Nachrichten
  • Lastinv der schnell exploits macht
  • Ein paar Coop/NPC ausbesserungen
  • Fehlende GUI Gebiete im Widscreen mode
  • Linux Server "Falsche Version" Nachricht
  • Man muss nicht mehr die CS und HL2MP dateien auf Linux Servern kopieren.

Version 9.0 (28.10.2005)

Hinzugefügt

  • LUA scripting support
  • 'lua' console command to run LUA commands
  • 'lua_openscript' command to run a script
  • 'lua_listbinds' to list available bound functions
  • 'gm_defaultgamerules' command
  • Motion blur effect
  • ALL maps now listed at the bottom of the SP/MP game panels
  • Wind alter sliders in the Admin menu (buggy)
  • Enabled blood for our German speaking friends
  • New scoreboard
  • New admin options
  • Zombie player model (Thanks to Podunkian)
  • Stalker player model (Thanks to Podunkian)
  • Classic Gordon player model (Thanks to Podunkian)
  • Charple player model (Thanks to Podunkian)
  • Corpse player model (Thanks to Podunkian)
  • Working spectator mode
  • gmod_gamesetup entity
  • gmod_runfunction entity
  • gmod_player_start entity
  • weapon_swep entity
  • Scrollbar on spawnmenu dropdown box. (use gm_spawncombolines to alter)
  • Bloom presets menu
  • cs_assault to CS:S minimod
  • 910ths gamemode by Garry Newman (aka garry)
  • Melon Racer gamemode by Garry Newman (aka garry)
  • Laser Dance gamemode by Garry Newman (aka garry)
  • Tactical Police Cops gamemode by Garry (really just Lua SWEP examples)
  • BirdPoo gamemode by Andy Vincent
  • Football gamemode by Tristan Pemble (aka n42)
  • Zombie Infestation gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
  • gm_build_tothetop gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
  • gm_build_bridge gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
  • Longsight gamemode by "MrSteak63"
  • gm_build_fortwars gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)

Behoben

  • Possible phys properties bug
  • Bots not interacting with physics
  • Random spawn crash
  • MP Game Panel now remembers maxplayers
  • Blood now shows properly online
  • Non chat text in chat area text being weird
  • Weapon selection popup when scrolling in spawn menu
  • Modcache optimizations
  • Removed black screen on fall damage
  • Avatars now work for listen server hosts
  • Can now spawn using DoD spawnpoints
  • Bloom hitching when switched on for the first time
  • Colour mod hitching when switched on for the first time
  • Bots not registering as bots when they first joined a server
  • Colour mod shader now works
  • Reduced telefragging
  • Importing custom spraypaints now works
  • SetModel console command ("SetModel alyx", "SetModel breen" etc)
  • Memory leak in mod manager

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