Version 9: Changelog
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Inhalt |
Version 9.0.4b (29.11.2005 )
Behoben
- Überlagerungen im Spawn Menü
- Fehlende Einträge im Spawn Menü
- Spawn Menü wird angezeigt wenn es auf dem Server deaktiviert ist
Version 9.0.4 (27.11.2005)
Hinzugefügt
- Spawn Menü passt sich der Bildschirmauflösung an
- Spawn Menü aufgeräumt / gesäubert
- SWEP Menü wurde übersichtlicher gemacht (gm_wepselmode um zurück zu wechseln)
- SWEP Spawn Menü
- CS:S Waffen
- NPC Todes Nachricht
Behoben
- Spawn Menü Crash
- Einzelspieler Fehler mit den Turrets
- Melonracer Fehler
- Waffe aufnehmen / wechseln Fehler
- Text, Rechte und Gruppen schauen in den nächsten Level
- Fortwars - Fehler behoben: Kaufen von Waffen als Zuschauer
- Fortwars - Geld verschwindet nach Spielende
- HideAndSeek - Team Namen behoben
- HideAndSeek - Puktzahl optimiert
- HideAndSeek - Hinzugefügt: Hilfe Bildschirm
- HideAndSeek - Hiders bekommen Melonen und Baby Kanonen
- Chat Style Nachrichten sind nun im Einzelspieler zu sehen
- Waffensymbole werden bei den Todesnachrichten angezeigt
LUA
- _util.PlayerByName( name )
- _util.PlayerByUserId( userid )
- _util.EntsInBox( min, max )
- _util.DropToFloor( ent )
- _util.ScreenShake( pos, amp, frequency, duration, radius )
- _util.PointAtEntity( ent, ent )
- _npc.ExitScriptedSequence( ent )
- _npc.SetSchedule( ent, sched )
- _npc.SetLastPosition( ent, vector )
- _npc.AddRelationship( ent, ent, disposition, priority )
- Phys Functionen gewechselt zu _phys. Tabelle (siehe lua/includes/backcompat.lua)
- _phys.ApplyForceOffset( ent, force, worldpos )
- _phys.ApplyTorqueCenter( ent, vec )
- _player.ShowPanel( player, name, show )
- _player.SetContextMenu( player, name )
- GetPlayerDamageScale( hitgroup ) - siehe defines.lua
- _player.GetFlashlight( player )
- _player.SetFlashlight( player, bool )
- _player.LastHitGroup( player )
- Tabellen starten jetzt wieder mit 1 anstatt 0
- _player.ShouldDropWeapon( player, bool )
- SWEP - getTracerFreqPrimary()
- SWEP - getTracerFreqSecondary()
- _swep.GetClipAmmo( id, clip )
- _swep.SetClipAmmo( id, clip, amount )
- SWEP - onPickup( player )
- SWEP - onDrop( player )
- SWEP - onRemove()
- SWEP - getDeathIcon()
- _gameevent.Start( name )
- _gameevent.SetString( name, value )
- _gameevent.SetInt( name, value )
- _gameevent.Fire()
- _spawnmenu.AddItem( player, category, name, command )
- _spawnmenu.RemoveCategory( player, category )
- _spawnmenu.RemoveAll( player )
- _spawnmenu.SetCategory( player, category )
- eventPlayerInitialSpawn( playerid ) – wird aufgerufen bevor der Spieler den Server das erste Mal betritt
- Fixed _file.Read corrupt data
- _PlayerGetActiveWeapon( player )
- _swep.GetDeathIcon( weapon )
Version 9.0.3 (7.11.2005)
Hinzugefügt
- gm_hideandseek von Greg Hughes aka "fayte" und "MrSteak63"
- "cfg/lua.txt" um LUA zu konfigurieren
Behoben
- Crash wenn NPCs auf Jeeps Schießen
- Crash egal was man tut
- Crash wenn der GUI Text versteckt wird
- MrSteak's miserables scripting in gm_longsight
- verschiedene Crashs im Einzelspieler
LUA
- Fehler behoben: GModQuad_Hide
- SWEPs mit fehlenden Scripts spawnen nun nicht mehr
Version 9.0.2 (6.11.2005)
Hinzugefügt
- gm_freeze Spielmodi von Jon Sully aka "Jonny"
Behoben
- Einfaches Schweißen Crash
- Einfache Achse Crash
- Server Hosting Crash Fehler
- NPC Spawnen ist immer erlaubt im Einzelspieler
- Laden aus dem Hauptmenü Fehler
- Beschädigte Speicherdatei Fehler nachdem benutzen des Duplizierers
- Gefreezte Ragdolls funktionieren stabiler
- Lua Speicher Leck
- fortwar map aktualisiert (g33k)
- Neue Waffen zu fortwars hinzugefügt (g33k)
- Kaufsystem zu fortwars hinzugefügt (g33k)
- Autoswitch in allen Bau Spielmodis Ausgeschaltet (g33k)
LUA
- Gelöcht: io/os library
- Hinzugefügt: loadlib library
- _EntSetParent( <ent>, <parent> )
- _EntGetParent( <ent> )
- _IsDedicatedServer( )
- GmodRect/GModText Indizes können nun über 128 sein (~32000 max)
- GmodRect/GModText doesn't draw when followed ent isn't in PVS
- _GModQuad_Start( <material> )
- _GModQuad_SetVector( <index [0-3]>,<vector> )
- _GModQuad_Hide( <userid>, <index>, <fadetime>, <delay> )
- _GModQuad_HideAll( <userid> )
- _GModQuad_SetTimings( <delay>, <fadein>, <life>, <fadeout> )
- _GModQuad_Send( <player>, <index> )
- _GModQuad_SendAnimate( <player>, <index>, <length>, <ease> )
- _EntGetName( <ent> )
- _EntSetName( <ent>, <name> )
- eventPlayerUseEntity( playerid, entity )
- Hinzugefügt: Lebenstyp Klassen Definition zu defines.lua
- _SetDefaultRelationship( <class>, <class>, <disposition> )
- _TraceSetCollisionGroup( <group> )
- Hinzugefügt: Masken zu defines.lua
- _TraceSetMask( <mask> )
- _file.Exists( <filename> )
- _file.Read( <filename> )
- _file.Write( <filename>, <string> )
- _file.CreateDir( <folder> )
- _file.Find( <wildcard> )
- _file.Delete( <file> )
- _file.Rename( <before>, <after> )
- Fehler Nachrichten sind nun benutzbar
- _TraceAttack( <victim ent>, <inflictor ent>, <attacker ent>, <amount> )
- 8, 9 und 0 können nun mit PlayerOption benutzt werden (assuming default cam binds)
- _EntSetMaxHealth( <ent>, <max> )
- _EntGetMaxHealth( <ent> )
Version 9.0.1 (30.10.2005)
Hinzugefügt
- Warnung wenn CS:S Nachladeanimationen auf dem Server fehlen
- Icon für "gm_build_fortwars"
- Ein paar fehlende Server dateien
Verändert
- Bloom ist nun AUS (Standartmäßig)
- NPC spawning ist jetzt bei Standart Server Settings erlaubt
- Alte map entfernt (Upss!)
Behoben
- Kleiner Memory leak im Multiplayer Menü
- Mögliche probleme mit langen GUI Nachrichten
- Lastinv der schnell exploits macht
- Ein paar Coop/NPC ausbesserungen
- Fehlende GUI Gebiete im Widscreen mode
- Linux Server "Falsche Version" Nachricht
- Man muss nicht mehr die CS und HL2MP dateien auf Linux Servern kopieren.
Version 9.0 (28.10.2005)
Hinzugefügt
- LUA scripting support
- 'lua' console command to run LUA commands
- 'lua_openscript' command to run a script
- 'lua_listbinds' to list available bound functions
- 'gm_defaultgamerules' command
- Motion blur effect
- ALL maps now listed at the bottom of the SP/MP game panels
- Wind alter sliders in the Admin menu (buggy)
- Enabled blood for our German speaking friends
- New scoreboard
- New admin options
- Zombie player model (Thanks to Podunkian)
- Stalker player model (Thanks to Podunkian)
- Classic Gordon player model (Thanks to Podunkian)
- Charple player model (Thanks to Podunkian)
- Corpse player model (Thanks to Podunkian)
- Working spectator mode
- gmod_gamesetup entity
- gmod_runfunction entity
- gmod_player_start entity
- weapon_swep entity
- Scrollbar on spawnmenu dropdown box. (use gm_spawncombolines to alter)
- Bloom presets menu
- cs_assault to CS:S minimod
- 910ths gamemode by Garry Newman (aka garry)
- Melon Racer gamemode by Garry Newman (aka garry)
- Laser Dance gamemode by Garry Newman (aka garry)
- Tactical Police Cops gamemode by Garry (really just Lua SWEP examples)
- BirdPoo gamemode by Andy Vincent
- Football gamemode by Tristan Pemble (aka n42)
- Zombie Infestation gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
- gm_build_tothetop gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
- gm_build_bridge gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
- Longsight gamemode by "MrSteak63"
- gm_build_fortwars gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
Behoben
- Possible phys properties bug
- Bots not interacting with physics
- Random spawn crash
- MP Game Panel now remembers maxplayers
- Blood now shows properly online
- Non chat text in chat area text being weird
- Weapon selection popup when scrolling in spawn menu
- Modcache optimizations
- Removed black screen on fall damage
- Avatars now work for listen server hosts
- Can now spawn using DoD spawnpoints
- Bloom hitching when switched on for the first time
- Colour mod hitching when switched on for the first time
- Bots not registering as bots when they first joined a server
- Colour mod shader now works
- Reduced telefragging
- Importing custom spraypaints now works
- SetModel console command ("SetModel alyx", "SetModel breen" etc)
- Memory leak in mod manager
