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Die Haupttools in Garry's Mod
Garry's Mod stellt insgesamt vier Haupttools zur Verfügung:
- Gravity Gun : Zueallerest die, aus Half-Life 2, bekannte Gravatiy Gun und ihre Funktionen.
- Physics Gun : Die Unverwechselbare Physics Gun mit der Props befestigt und verschoben werden können.
- Toolgun : Die Toolgun hat mehre Funktionen die im detailliert im weiteren Artikel beschrieben werden.
- Camera : Die Kamera ermöglicht es Fotos zu schießen.
Tool-Methoden
Hier findest du eine Beschreiben der grundlegenden Anwendungen der Tools und Beispiel Tool-Methode in Garry's Mod.
Es gibt vier Tool-Methoden:
Constraint-Spawning Tools
- Axis (Achse)
- Ermöglicht eine achsiale Drehung von zwei Teilen zueinander.
- Ball Socket (Kugelgelenk)
- Erstellt ein Kugelgelenk zwischen zwei Punkten in der momentanen Entfernung beider Teile.
- Adv. Ball Socket (Erweitertes Kugelgelenk)
- Erstellt ein erweitert konfigurierbares Kugelgelenk.
- Easy Ball Socket (Einfaches Kugelgelenk)
- Erstellt ein Kugelgelenk zwischen zwei Punkten, wobei das erste Objekt direkt an das zweite gehängt wird.
- Elastic (Gummi)
- Erstellt ein dehnbares Seil, welches versucht, sich mit einer bestimmten Stärke in die ausgangstellung zu ziehen.
- Hydraulic (Hydraulik)
- Erstellt eine hydraulische Verbindung welche sich auf Knopfdruck um eine bestimmte Größe ausdehnt und zusammenzieht.
- Keep Upright (Obenbleiben)
- Verhindert, dass ein Objekt zur Seite kippt.
- Motor (Motor)
- Das Selbe wie Axis aber es ermöglicht, die drehenden Props wie ein Motor über das Numpad zu steuern.
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- Muscle (Muskel)
- Zu vergleichen mit "Hydraulik" wobei
- Muscle sich fortfahrend ausdehnt und zusammenzieht.
- Nail (Nagel)
- Vernagelt zwei Objekte wie ein richtiger Nagel.
- Pulley (Flaschenzug)
- Erstellt einen Flaschenzug zwischen zwei Objekten.
- Als erstes auf ein das Objekt 1 klicken, dann auf einen Punkt, einen anderen Punkt, und dann auf das Objekt Nummer 2.
- Rope (Seil)
- Erstellt ein physikalisches Seil
- Slider (Schiene)
- Schweißt 2 Teile so zusammen dass sie sich nur noch auf der Achse auf und ab bewegen können die du mit dem Slider-Tool
- markiert hast.
- Weld (Schweißung)
- Verschweißt zwei Objekte auf irgendeine Distanz.
- Sie werden sich verhalten als wären sie aus einem Stück.
- Easy Weld (Einfache Schweißung)
- Dasselbe wie Weld, jedoch werden hier wie beim Easy Ball Socket Tool die beiden Objekte
- direkt aneinander geschoben, und es ist möglich das Objekt noch zu drehen.
- Winch (Seilzug)
- Erstellt einen Flaschenzug mit einem Objekt.
- Auf zwei vorher ausgewählten Tasten lässt sich das Seil verlängern bzw. verkürzen.
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Construction Tools
- Balloons (Ballons)
- Erstellt einen Ballon mit benutzerdefinierter Stärke und Seillänge.
- Buttons (Knöpfe)
- Erstellt einen Knopf, der Aktionen auf einer ausgewählten Taste aktiviert. Gilt auch für andere Leute, die eure Knöpfe drücken.
- Duplicator (Vervielfacher)
- Kann Objekte kopieren und einfügen.
- Dynamite (Dynamit)
- Erstellt eine Dynamitstange, die man mit einer beliebigen Stärke und nach beliebiger Verzögerungszeit explodieren lassen kann.
- Hover-Ball (Schwebebälle)
- Hover Balls lassen Objekte schweben.
- Sie können sich nur auf- und abwärts bewegen, wobei diese Aktionen auf beliebige Tasten auf dem Numpad gelegt werden können.
- Ignite (Verbrennen)
- Setzt Objekte in Brand.
- Lamps (Lampe)
- Erstellt eine Lampe mit dynamischem Licht.
- Light (Licht)
- Erstellt eine einstellbare Lichtkugel.
- Emitter (Emitter)
- Dieses Objekt stellt einen platzierbaren Effekt, wie z.B. Funken, dar.
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- Magnetize (Magnetisieren)
- Ein magnetisiertes Objekt zieht andere Objekte wie ein Magnet an.
- No Collide (Keine Kollision)
- Die Kollision zwischen zwei Objekten wird aufgehoben.
- Physical Properties (Physikalische Eigenschaften)
- Verändert physikalische Eigenschaften des Objekts.
- Remover (Entferner)
- Entfernt Objekte aus dem Spiel.
- Thruster (Schubdüse)
- Erstellt ein Triebwerk das zum Beispiel für Fahrzeuge verwendet werden kann.
- Turret (Geschütz)
- Erstellt ein Geschütz mit variabler Schussstärke, Streuung, Schussrate etc.
- Wheel (Rad)
- Erstellt ein frei drehbares Rad.
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Posing Tools
- Eye Poser (Augen Positionierer)
- Mit dem Eye Poser kann man einer gewählten Ragdoll sagen, in welche Richtung die Augen zeigen sollen.
- Face Poser (Gesichts Positionierer)
- Damit kann man den Gesichtsausdruck einer gewählten Ragdoll ändern.
- Finger Poser (Finger Positionierer)
- Ermöglicht die Finger von einem Ragdoll zu bewegen.
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- Statue (Skulptur)
- Hiermit kann man einen Ragdoll erstarren lassen.
- Inflator (Aufpumper)
- Aufpumpen oder "die Luft rauslassen" bei einem Ragdoll ist mit dem Inflator möglich.
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Visual Tools (Render)
- Colour (Farbe)
- Mit Colour kann die Farbe und Transparenz eines Objekts modifiziert werden.
- Mit der rechten Maustaste kann dies wieder rückgängig gemacht werden.
- Material (Materialien)
- Ermöglicht einem Objekt eine neue Textur zu vergeben.
- Mit der rechten Maustaste kann dies wieder rückgängig gemacht werden.
- Cameras (Kamera)
- Ermöglicht das platzieren einer Kamera.
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- Paint (Malen)
- Zeichnet verschiedene Decals auf Objekte oder Wände, wie Blut, Farbflecke oder Einschüsse.
- RT Camera (RT Kamera)
- Plaziert die RT Camera. Das Bild dieser Kamera kann in einem kleinen Fenster angezeigt werden oder z.B. mit dem Materials-Tools als Textur verwendet werden.
- Trails (Spuren)
- Erstellt Spuren hinter einem Objekt, wenn es sich bewegt.
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