Region:Highway 17

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Inhalt

Einleitung

Highwary 17 ist eine Küstenstraße mit vielen Tunnels und kleinen Küstendörfern. Er führt nach Nova Prospekt.

Architektur

Eine Künstliche Struktur aus Tunnels, Brücken und Häusern an der Straße und gegen Ende Combine Barrieren und Bunker. Tunnel sollten an der Decke gewölbt sein und an den Seitenwänden Beton Texturen benutzt werden. Ein env_lightglow an jedem Ende stellt die Sonnenstrahlen dar, die in den dunklen Tunnel fallen. Brücken sollten Bogenartig gebaut sein. Es existieren Props, die man als Stützen für die Brücken benutzen kann, z.B. Betonpfeiler. Es sollten schöne Geländer benutzt werden und am besten mit einem NPC-Clip Brush überzogen werden, um zu verhindern, dass NPCs stecken bleiben. Häuser sollten Simpel sein. Am besten 4 Räume für ein Einstöckiges Gebäude. Der Boden sollte aus Holz sein und die Wände aus Mörtel. Ein paar Beschädigungen, z.B. ein Loch im Boden oder im Dach, sind auch akzeptabel. Kamine können auch eingebaut werden- Bunker sollten sehr Simpel sein. Am besten sind Beton Texturen und Combine Objekte, aber nur in der Nähe von Nova Prospekt. Direkt auf/an der Straßen sollten höchstens Combine Kraftfelder sein und immer zu Fuß umgehbar sein, aber nicht mit dem Fahrzeug, das heißt der Spieler muss sie ausschalten

Umgebung

Der Highway geht immer an der Küste entlang, also sollten immer Natürliche Texturen, wie z.B. Felsen und Grasflächen, verwendet werden. Sauberes Wasser (Meerwasser) macht sich am besten hier. Die Strände sollten immer weitestgehend Flach sein, wiederum die Flächen die nicht zum Strand zählen sollten mehr Steinig und Grün sein. Gras sollte vom Strand fern gehalten werden, da Antlions aus riesigen Nestern unter dem Sand spawnen. Seit die Combine angekommen sind, sinkt der Wasserspiegel kontinuierlich, deshalb sollten Häuser immer auf ehemaligen Halbinseln oder Inseln stehen, und auch mit der Außenwelt verbunden sein. Thumper werden oft auf Sandigem Boden, in der Nähe und ringsherum von kleinen Combinestützpunkten benutzt, da sie den Bereich Antlionfrei halten (die Antliosn werden durch die starken Druckwellen verscheucht). Der Highway kann am Tag oder in der Nacht spielen, das kommt auf dem Mapper drauf an. Das Licht sollte immer an die Tageszeit angepasst werden, da es keine Straßenbeleuchtung gibt. Stromleitungen sind oft neben dem Highway vertreten. Entweder als Hochspannungsmasten mit vielen Leitungen oder kleine Holzmasten die nur ein paar Leitungen haben. Das Terrain sollte nur aus Displacements bestehen, deshalb immer auf die Optik schauen. Die Kurven sind fast überall. Steinige Küstenabschnitte sind genauso akzeptabel, wie weiche und sandige Küstenteile. Man muss immer dran denken, dass das Wasser mit Leechs voll ist. Wenn der Spieler aus großen Höhen ins Wasser fällt, sollte er beim Aufprall tot sein, wenn es ein flacher Küstenabschnitt ist, dann sollten die Leechs einen, ab einen bestimmten Bereich, angreifen. Wenn der Spieler mit dem Buggy unterwegs ist, kann man eine Situation erstellen, indem er durch das Wasser durch muss, oder drüberspringen muss.

NPCs

Die Combine sind einer der Hauptgegner an der Küste. Man kann auch Dropships erstellen, die Soldaten dann absetzen, oder auch APCs voll mit Soldaten. Außerdem haben sie Rollerminen auf der Straße platziert. Ein Gunship würde sich als Endgegner für bestimmte Abschnitte eignen. Unterstützung von Rebellen würde Sinn machen, wenn der Spieler größere Kämpfe meistern muss. Aber jedenfalls dürfen Antlions nicht fehlen. Sie sollten immer auf Sandigen Boden spawnen, sobald der Spieler ihn betritt.


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