Mapping:Displacements Teil 1
Aus GMod Wiki (DE)
Als erstes wählt man den Brush aus, den man zu einem Hügel/Berg machen möchte und drückt in der Tool Leiste das Tool toggle texture application. Daraufhin sollte dieses Fenster kommen:
Klickt auf Displacement. Das Fenster sollte dann so aussehen:
Klickt Create und stellt Power auf 4. Daraufhin sollte euer Brush so aussehen (hier als Beispiel ein Würfel):
Öffnet nun wieder das Tool toggle texture application und klickt wieder auf Displacement.(Hattet ihr es nicht geschlossen, braucht ihr diesen Schritt nicht zu machen.) Wenn ihr das geschafft habt, wählt Paint Geometry aus:
Nun könnt ihr den Brush hochziehen, zur Seite ziehen und Vieles mehr.




