Hammer:Einrichten

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Version 10

Um den Hammer-Editor für Garry's Mod 10 anzupassen, musst du den Hammer starten und oben auf Tools->Options klicken. Dann muss alles in dem Fenster stehen wie auf dem Bild. Diese Sachen kannst du weglassen: Texure Format, Map Type, Default PointEntity class, Default SolidEntity class, Default Texture Scale, Default lightmap scale und Cordon texture.

Bild:Hammerv10.JPG

Version 9

Auf folgendem Bild kann man sehen, dass die Datei "gmod.fgd" aus dem gmod9 Verzeichnis auf jeden Fall zu den Konfigurationsdateien hinzugefügt werden muss.

Bild:Hammer.gif

Danach passt du noch die Ordner "Game Executable", "Game Directory" und "Hammer Map Directory" so an, wie du es auf diesem Bild sehen kannst:

Bild:Hammer3.gif


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