Gamemode.FinishMove

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Event Hook
Hook NameGM:FinishMove
Syntax(Player) ply, (MoveData) move
Beschreibung:
Wird nach Move ausgeführt, also wenn der Spieler aufhört zu laufen!
ErgebnisN/A
Lua StatusBild:Server.png



Beispiel

BeschreibungGibt eine Nachricht aus sobald der Spieler stehen bleibt
Benutzt als:Bild:Server.png
Code
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function StayMessage( ply, move )
        ply:ChatPrint( "Du bist stehen geblieben!" )
end
 
hook.Add( "FinishMove", "StayMessage", StayMessage )
Ergebnis"Du bist stehen geblieben!" wir in den Chat des Spielers geschrieben.



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