Gamemode.DoPlayerDeath

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Event Hook
Hook NameGM:DoPlayerDeath
Syntax(Player) victim, (Entity) attacker, (DamageInfo) dmginfo
Beschreibung:
Wird direkt nach dem der Spieler stirbt ausgeführt ( noch vor PlayerDeath() )
ErgebnisN/A
Lua StatusBild:Server.png



Beispiel

BeschreibungErstellt ein Clientside-Ragdoll, addiert +1 zum "Todeszähler", etc.
Benutzt als:Bild:Server.png
Code
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function PlayerDies( ply, attacker, dmginfo )
 
        ply:CreateRagdoll()
        ply:AddDeaths( 1 )
 
        if ( attacker:IsValid() && attacker:IsPlayer() ) then
 
                if ( attacker == ply ) then
                        attacker:AddFrags( -1 )
                else
                        attacker:AddFrags( 1 )
                end
        end
       
end
 
hook.Add( "DoPlayerDeath", "PlayerDies", PlayerDies )
ErgebnisNone



Nützliche Links

Gamemode.PlayerDeath
Gamemode.PlayerDeathThink
Gamemode.PlayerSpawn


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