G.Entity

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Funktion
SyntaxEntity( Number index )
Beschreibung:
Hauptsächlich für das Debugging benutzt, erhält diese Funktion ein Entity-Objekt basierend auf seinem Entindex. Funktioniert genauso wie ents.GetByIndex und mit jedem Entity-Typ.
ErgebnisEntity object.
In Objekt:None
Teil der Bibliothek:N/A
Lua StatusImage:Shared.png

Beispiel

BeschreibungDas Beispiel hier gibt in der Konsole den Typ des Entities aus, wenn es in die Konsole geschrieben wird.
Benutzt als:Image:Shared.png
Code
1
lua_run print( Entity( 1 ):GetClass() )
ErgebnisIn der Konsole steht nun 'player'.


Siehe auch


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