G.EffectData
Aus GMod Wiki (DE)
| Funktion | |
|---|---|
| Syntax | EffectData( ) |
| Beschreibung: | |
| Definiert ein neues Effect-Objekt. | |
| Ergebnis | Object |
| In Objekt: | None |
| Teil der Bibliothek: | kein |
| Lua Status | Shared |
Beispiel
| Beschreibung | Erstellt eine Explosion. | ||
|---|---|---|---|
| Benutzt als: | |||
| Code |
| ||
| Ergebnis | Keines |
Zusätzliche Notiz
- Mit G.EffectData wird lediglich ein neues Objekt in Lua erstellt. Um diesen Effekt zu sehen, muss er mithilfe von util.Effect "gespawnt" werden.
