G.EffectData

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Funktion
SyntaxEffectData( )
Beschreibung:
Definiert ein neues Effect-Objekt.
ErgebnisObject
In Objekt:None
Teil der Bibliothek:kein
Lua StatusShared

Beispiel

BeschreibungErstellt eine Explosion.
Benutzt als:Image:Shared.png
Code
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local Effect = EffectData()
 
Effect:SetRadius(8)
Effect:SetOrigin(Vector(0, 0, 0))
Effect:SetStart(Vector(0, 0, 0))
Effect:SetMagnitude(300)
 
util.Effect("Explosion", Effect)
ErgebnisKeines


Zusätzliche Notiz

  • Mit G.EffectData wird lediglich ein neues Objekt in Lua erstellt. Um diesen Effekt zu sehen, muss er mithilfe von util.Effect "gespawnt" werden.


Siehe auch


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