Ents.Create

Aus GMod Wiki (DE)

Wechseln zu: Navigation, Suche
Funktion
Syntaxents.Create( string entity class )
Beschreibung:
Erstellt ein bestimmtes Entity.
ErgebnisEntity object.
In Objekt:None
Teil der Bibliothek:ents
Lua StatusImage:Shared.png

Beispiel

BeschreibungDieses Beispiel erstellt ein physikalisches Fass und spawnt es am 0 Punkt der Map.
Benutzt als:Image:Server.png
Code
1
2
3
4
local prop = ents.Create("prop_physics")
    prop:Model( "models/props_c17/oildrum001.mdl" ) -- Der Pfad zum Model
    prop:SetPos( 0, 0, 0 ) -- Setzt die Position der Props
    prop:Spawn() -- dies Spawnt das Prop entgueltig, also setzt es in die Welt
ErgebnisIn diesem Fall ein physikalisches Fass ( also ein Entity )


Zusätzliche Notizen

  • Kann auch clientseitig benutzt werden - jedoch nur Bestimme Entities und wenn, dann können diese auch nur vom Clienten, dem Spieler, selbst gesehen werden.

Siehe auch


Powered by gmod.de