Ents.Create
Aus GMod Wiki (DE)
| Funktion | |
|---|---|
| Syntax | ents.Create( string entity class ) |
| Beschreibung: | |
| Erstellt ein bestimmtes Entity. | |
| Ergebnis | Entity object. |
| In Objekt: | None |
| Teil der Bibliothek: | ents |
| Lua Status | |
Beispiel
| Beschreibung | Dieses Beispiel erstellt ein physikalisches Fass und spawnt es am 0 Punkt der Map. | ||
|---|---|---|---|
| Benutzt als: | |||
| Code |
| ||
| Ergebnis | In diesem Fall ein physikalisches Fass ( also ein Entity ) |
Zusätzliche Notizen
- Kann auch clientseitig benutzt werden - jedoch nur Bestimme Entities und wenn, dann können diese auch nur vom Clienten, dem Spieler, selbst gesehen werden.
