ENT.AcceptInput

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Event Hook
Hook NameGM:AcceptInput
Syntax(String) name, (Entity) activator, (Entity) caller
Beschreibung:
Wird aufgerufen, wenn ein Input getriggert wird.
Ergebnisboolean
Lua StatusBild:Server.png



Beispiel

BeschreibungWenn der triggernde Input mytrigger heißt, wird eine Meldung in der Kosole ausgegeben.
Benutzt als:Bild:Server.png
Code
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function ENT:AcceptInput(name)
  if (name == "mytrigger") then
    Msg("mytrigger hat diese Meldung ausgelöst.\n")
end
ErgebnisWenn das SENT durch mytrigger getriggert wird, wird die Meldung "mytrigger hat diese Meldung ausgelöst." ausgegeben.



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